脱衣メモ。

さいふぁのページです。
脱衣に対する私の考えの全てを述べています。いわば脱衣の秘伝書です。

私の経験に基づいて書いてはいますが、鵜呑みにし過ぎると過ちを犯すかもしれません。ご注意を。



<最近の更新>08/02/26

あちこち追記。



■1:脱衣の意義

一、敵前衛の攻撃でやられそうな後衛の味方を守る。

二、隠れて情報を的確に把握し流す。

三、強い敵を弱体化し、倒す援護をする。

四、エンペに張り付き敵の武器を脱がし、最後まで守る。

五、ロキを脱がす。

六、豊富な盗作スキルを駆使し、EMCを阻止する。

七、ゴス鎧を脱がし、阿修羅を決めさせる。



■2:装備について

武器:突撃まではVITナイフ。ロキ脱がしの時はDEXナイフ。妨害武器はお好みで。

頭:羽ベレー推奨。遠距離対策に黄色の頭巾もあり。

鎧:アンフロ。STRが低い人は高いけどシーフクロース。
重量を気にせず済む人はグリッダリングクロース。

盾:タラ盾、遠距離対策はヘビー盾。ヴァルキリシールドは個人的にはヘビーを刺したい。

肩:ノクシャスカード刺しのポールドロンがベスト(レジストポーション付き)。
次点でゴヴニュの肩飾り。

靴:ココだけは前回の更新と変わらず、ガラスの靴のまま。

アクセ:突撃時は四葉のロザリオ、クリップ。スモールブックペンダント。
加えてシーフDOPカード、アコDOPカードを普段は持ってます。



■3:防衛配置。

敵はERに入るなり、無敵時間を利用して速度変化pでするっと抜けてくる。
でも何処までもするりといける訳が無く、魔法でとまる。その場所を把握する。

まずはそこを把握すると楽だろう。

ダンサーやプリは入り口で嫌がらせをしてくる敵が多い。
そこにも脱がして早めに対処出来る脱衣が欲しい。

敵の排除役でBDSを乱射する騎士やLK、こいつらの位置取りは
実はバラバラなので難しい。脱衣が複数名いたら楽なのだが。

前にも語ったように、VIT型は前線、DEX型は通路の後ろ側がいいだろう。

Wiz前配置もしたいところである。人数と相談の上。



■4:職業による脱がす場所。

騎士…鎧>盾>武器。両手な奴は武器。

コーティング率が鬼高いのでまずはフルストで確認。
BDS中は脱衣不可。気をつける。SPPな敵は武器最優先で。
最近は串やエクスを持ったLKが多いので脱衣といえど殺される可能性は高い。要警戒。
遠距離防具の時はタラへの付け替えを忘れずに。

プリ…盾>鎧。

状態異常攻撃をしてるプリは武器優先。
基本的には脱がさなくてよい職業。突撃と共にWPの隅っこにやってくるプリは出来る子。
情報を流している可能性が高いので脱がしておくべし。

クルセ…盾>鎧。

状態異常攻撃をしてるクルセは武器優先。
阿修羅返しのリフレクトシールド、妨害のシールドブーメランが凶悪。
盾さえ脱がしておけば、怖い職業ではないはず。
サクリファイスをしてくるパラは鎧を脱がそう。

モンク…妨害最優先。脱衣はおまけ程度で。

阿修羅されたらおしまい。される前に殴って妨害。味方がやってくるまで殴り続けよう。
神速阿修羅は近づくまで出来るだけ隠れた方が無難。

BS…武器>鎧>盾。

ハンマーフォールを落とさせない。
滅多に見ない職業だが、WSは武器脱がしておいた方が吉。殺される可能性がかなり高い。
むしろ最近では一番近づきたくない職業。武器を脱がしたら隠れて一足離脱がお勧め。

アルケミ…アルケミは脱がすのは後回しでよし。

クリエイターは妨害最優先!
脱がそうとしても殆どコーティングされている職業。見つけたら隠れて近づく方がよい。
VIT64で赤ゲージ25%くらいまで削られるADS。ラグいと2発すぐ飛んできて死亡する。

ハンター…平地戦で味方がやられてる時は武器。後は無視してよし。
スナイパー、ハンターともに出来るだけ戦いたくない職業。
殺せるスキルがあるならば早めにさくっと。実際はこっそりやり過ごすのが吉か。

アサシン…武器。問答無用で武器。

防衛の時はアサクロは特に脱がしておく事。
平地戦で味方をなぎ倒すアサクロはEDPから通常攻撃で殺してくる。
特にレーサーはコーティングされている可能性が大。こればかりは相手しない方が良い。

ダンサー&バード…鎧>盾

しぶといダンサーは速攻で脱がす事。スクリームはWP超えだけにさせよう。

教授・セージ…鎧>盾

LPをはられるわけにはいかないので、防衛の時は見つけたら優先度を高くしたほうがよい。
粘着→味方が来て一緒に粘着→脱衣→魔法で殲滅…が確実。

同業、つまり脱衣…腕の差を見せ付けろ。



■5:Wiz防衛

前線で守りきれずにWizまで敵が来た場合。
考えたくないパターンではあるがWizを守らなければ防衛は成り立たない。

Wiz防衛をするのに必須なスキルはとび蹴り。
覚えていない限りは前線で脱がし続け、敵を殲滅後にEMCで回収…したほうが効率は良い。

他の味方を信じて持ち場を守ろう。



■6:エンペ防衛

天空魂を貫き通すエンペ防衛。
エンペに張り付いている敵を最優先で脱がす。

名前を暗記し、フルストリップではなく武器を脱がす。敵がエンペに来ている以上、確率は高いほうが良い。

エンペに出来るだけ重なった方が良いので、離れている敵は向こう側から来るのを待つ。
後はひたすら脱衣するだけだが…

姿ではなく、敵の名前を覚える事。(見える状態ではないので名前だけ見て脱がすのが基本)

敵A→敵B→敵C→敵D→敵E→…敵A→敵B…と繰り返し脱衣する事になるだろう。

注)武器を持っているかどうか手の部分だけはしっかり見る事。



■7:ロキ脱がし

脱衣の醍醐味、ロキ脱がし。

指揮官が突撃モードに入ります。

「3」「2」「1」「0」「突撃」とコールがかかります。
突撃と一緒に突撃したのではロキは当たり前ですがありますね。
よって「3」のうちに突撃を開始します。

これが通常ロキ脱がしの方法。

−さいふぁ流ロキ脱がしのやり方−

まずエフェクトをオンにして突撃します。

1)ロキが発動していない・ロキの発動に失敗した時

ダンサーやバードの隣まで素早く移動して
武器を脱がせばそれで終了。

素早く指揮官に伝えましょう。

2)ロキが発動している時

ロキが出ている場合は逃げるしかありません。
10秒の無敵時間が消える前にとっとと帰りましょう。
味方が既に突撃していたら、死んだ後にEMCされると分かっているなら
ロキが切れるまで耐えるだけですが、
EMCに時間がかかる、と言う状況なら逃げ帰りましょう。

3)ロキ脱がしの秘奥義

内緒です(・∀・)ふふーん

脱衣が成功すると相手側は補充要員を出してきます。
補充要員が出てくる前に、LP要員との連携を深め
先にLPを貼れるようにしましょう。
素早く連携です。もう一度脱がしにいくのは至難の業です。


やりやすいミスですが、うっかりロキがある時に
出現ポイントから移動せずに脱衣命令を下した場合…レアなケースですが、
無敵時間が一瞬で無くなります。かなりの高確率で即死コースです。

突撃の際は上書きされる可能性が極めて高いので、出来るだけ魂も貰って突っ込みましょう。



〜ロキ脱がし応用編〜 WPハイド脱がし

WPの暗転中にハイディングや、スクリーム、SGはよくある手です。
ハイディングを行い、相手のルアフサイトを避け、ロキが切れるのを待ちます。

ロキが切れた瞬間にハイドを解除し、脱衣!

…これも修練が必要です。


■8:脱衣のやり方。

防衛中の脱衣の脱がし方。

敵が自分の持ち場で、見える所までやって来ます。

…が、ここですぐ脱衣を相手に行うと、相手はゴム現象中で
実際は見える場所より後ろにいるケースが多々あります。

前に行ってしまい、相手によってはBDS地帯で憤死してしまう事があります。

まずは敵の名前が見えるまで待機、
または敵がそこから更に前に進んで来てから初めて脱衣命令を出しましょう。

脱衣命令を出す前に足止めするのも忘れずに。…石化鎧怖いけど。

脱衣→殴って足止め→脱衣。

敵が一番奥まで一気に歩いて来る事が出来る場所で最初は脱衣。

そして徐々に前線へ移動すると、
いきなり前線での憤死…という事もあまりなくなるでしょう。

(とび蹴りを盗作している時は一気に動く事が出来るので別ですが…)

↑が中途半端にラグい状態の脱衣のやり方。

本気で重たくてやってられない時の脱衣のやり方

後ろでいくら待っても相手が見えるまで時間がかかるので
最初から前に居た方が味方も敵も動けていない状態、やりやすいと言う点があります。

ただしうっかり敵に抜けられると追いかけるのは至難の業。後ろを信じるしかないです…

…それでも後ろにずっと居座ってるより活躍出来るのですが。



■9:やりやすい脱衣のミスにおける注意。

脱衣は隣接スキルなので2マスまで近づきます。
遠くから発動すると、非常にラグが強い場合は発動するまで
キャンセルが効かずに敵まで近づいてしまいます。
持ち場を離れないようにしましょう。

敵の10秒の無敵時間中にいくら脱衣しても無駄です。気をつけましょう。

突撃してきた敵が立ち止まった場合、必ずそのマスにいるか
ゴム現象が起きて実は手前にいるかの見極めが大切です。

乱戦地帯にいる時は味方もよく重なります。最大ズームで脱衣をしましょう。

コーティングの見極めは非常に難しいです。

「装備がコーティングされている為…」というのは
「フルコートされている時にフルストリップをした時だけ」流れます。

ラグが発生している時にWPに入ると勝手に無敵時間の10秒が経過し、
「そして時は動き出す…」死んでます。
下手するとプリザーブがディスペルされ、
上書きされる可能性も少なくはありません。気をつけましょう。



■10:カットラインの脱衣について

L2やV3など、ロキ脱衣が容易ではないマップや、
まだVITやLvが不足していて突っ込んでも死んでしまう…

そんな貴方にお勧めなのがこのカットライン脱衣。
味方が攻めで突っ込んでいる間、後ろで踏ん張る後衛カットライン部隊を守る脱衣です。

カットライン脱衣にお勧めなのが「とび蹴り」or「シールドブーメラン」。

突っ込みすぎない事を考えると…やや盾投げが向いています。

Wiz・阿修羅部隊と共に行動を共にするので対ゴス・前衛が主体となるだけでなく
平地戦に近いものがあるので対Wizも楽しめたりします。戦略の幅は大きいですよ。

LKに対しては武器>鎧。WSが居る場合は武器大前提。
Wizが居たらとび蹴りor盾投げで、状態異常武器や矢によるスタンを狙ってみましょう。

クリエイターが居る場合は阿修羅・WizよりVITが高い為、ADSに狙われやすいです。
スキルを駆使して、出来るだけ張り付きましょう。張り付けば阿修羅やWizが倒してくれます。

敵の旗戻りや死に戻り部隊にカットラインを崩壊されないように、頑張って守りましょう!



■11:脱衣チェイサーについて。

ローグとチェイサーの違いは2点あります。

チェイスウォークとフルストリップ。この2点について語るとしましょう。

チェイスウォークはSP消費が激しいです。
Lv1でも10秒に50ずつ減ります。

(Lv1とLv5では移動速度にはっきり感じられるほどの差があります。
スキルの振り方で問題がなければ、1より5がいいのは言うまでもありません)

魂状態になるとチェイスウォークは物凄い速さで移動します。

パソコンがよければですが、まさに移動速度はペコ並です。
貰える時は是非貰いましょう。後、盗作が上書きされないオマケつきです。

阿修羅はチェイスでは避けられません。気をつけてください。

フルストリップは最初の一回か二回は敵に確実に隣接している時に
使うと詠唱速度が速いので有効です。

成功しなかったら確実にどこかを部分脱衣するのが有効です。

あまりにフルストに熱中し過ぎるのも禁物です。

「ローグの魂」を貰った状態で名声WSPを使うと、50%回復量が上昇します。

てなわけで、出来るだけ貰った方がお得ですよん。



■12:脱衣のステータス。

ローグはやや短剣ステでも悪くはないでしょう。
プリザーブないですから、STRがないと辛い所もあります。

私はSTR47+13、剣修練10、盗作抜きで頑張ってましたが…。

ローグの頃のステータス

STR47 AGI70 DEX85 INT18 VIT55

今現在のチェイサーのステータス

STR1 AGI70 DEX99 INT13 VIT60

…VITが70あればなぁと思う時もあります。錐とかアシデモ怖いけど。

DEXは最低70は欲しいです。これ以下だと脱衣速度が遅いです。
脱がそうとするのもバレバレですし、成功率も微妙になります。

AGIはあったら便利な時もあります。足止めとかね。後狩りが楽。

STR…欲しい時が防具の面で多々あります。

STRが無いと、装備がフォーマルスーツになるかと思われます。



■13:私のGv装備品

□頭

+4羽のベレー
+4黄色の頭巾

目隠し
赤いメガネ

デモ用のマスク

□武器

+10ダブルサイレンスディスアームスラッグコンポジットボウ
(足止め用武器)

+10クワドロプルバイタルナイフ
(突撃に使います。耐えなきゃね)

+10クワドロプルデクストロースナイフ
(ロキ脱がしの必需品です。脱がさなきゃ負ける!)

+10ダブルスターンダブルカーシングマインゴーシュ
(妨害用です。後衛対応)

+10ディスアームダブルサイレンスカーシングマインゴーシュ
(妨害用その2武器。前衛対応)

□鎧

+4アンフローズンシーフクロース
(メインなアンフロです)

□盾

+7クラニアルバックラー
(前衛対応)
+4ヘビーバックラー
(後衛対応)

□靴

+7ガラスの靴
(突撃の時はこれを)

肩にかけるもの

+4ゴヴニュの肩飾り
(今ではこれオンリーです)

□アクセサリ

四葉のロザリオ
(突撃用です。遠距離5%は大きいです)

ギャングスターロザリオ
(オート脱鎧発動)

アンチアローロザリオ
(オートニューマ発動)

ブラストロザリオ
(妨害!妨害!)

クレアボヤントロザリオ
(サイトして発見です)



■14:スキル考察

「クローズコンファイン」

15秒相手を捕まえます。
ハイディングされない限り確実に捕まえます。
少々距離があっても捕まえます。ノックバックがないので便利です。

ハイディング、クローキングで逃げられます。
サイトの範囲にしても解除されます。すぐもう一度捕まえないと。
下手に捕まえると自分も逃げられません。味方優勢の時に使いましょう。



■15:盗作考察

★     Gvには使えないです(´・ω・`)                   
★★    SGなどを上書きされて「コレよりマシなスキルなら!」と言うならアリ。 
★★★   他にいいスキルもあるけど、気分転換なら宜しいのでは…くらいのスキル。
★★★★  コレ以上ならGv盗作推奨レベル。                   
★★★★★ 私が殆どGv中に使っているお気に入りスキル。お勧め。         


スキル       短剣の状態異常 矢の状態異常 連射 射程 脱衣への連携 生かすとするなら
とび蹴り      ○       ○      ○  ◎      ER防衛    
シールドブーメラン ○       ○      △  ○      平地戦     
ベナムナイフ    ×       ×      ◎  ○      EMC対策   


「ボウリングバッシュ」★★★☆☆

ノックバックがないのでガーターゾーンなのかどうか分かりませんが
大抵の場合、2HITしていると思います。
相手がタフな職業だと役に立ちませんが、逆にWiz殺しには十分です。

「ダブルストレイフィング」★★★★☆

足止めには持って来いです。また、威力のある武器だと
Wizやハンターを倒すことも可能です。DEX次第ですが…。
念矢を持ってゴスLKをDSで殴ると…結構痛いかもしれない。

「アローシャワー」★★★★☆

ERの防衛をする時に、砦次第ではとび蹴り以上の効力を発揮するスキルです。
L3・L4など細長い通路が続き、避けにくいマップになると強いですね。
C1・C2などの縦に長い、ロキに隙が出来るようなマップだとアウトです…。

「ハッケイ」★★★☆☆

気孔転移により使えるようになったハッケイ。
PTにチャンプが居るのが条件になります。防衛向き。
VIT職業には激しい一撃を出せるでしょう。

「サイトブラスター」★★☆☆☆

隣のマスだけと言うのが悲しいのですが、CWを発見する事も出来ます。

「ストームガスト」★★★☆☆

MissになるほどのINTでない限り、足止めは出来ます。足止めは…。
Wiz反射のカイトの誕生により、先駆けて打つことでWizを守ることも可能か?
有望な盗作スキルになり得る…かもしれない。
…重複しちゃうのであんまり使えないかもしれない(´・ω・`)

「ルアフ」★★★☆☆

サイトクリップがない人にお勧め。でもサイトクリップ準備しようよ。
変な技に上書きされた場合、Gv中もらいやすいスキル。その時はお勧め。

「マグナムブレイク」★★★★☆

平地戦、ER防衛戦でWiz陣に切り込む時には使えるスキル。
妨害短剣を持ってマグナムブレイクはかなりお邪魔になれると思います。
調子こいてると阿修羅、アシデモが飛んでくるので注意ですね。
上書きが非常にされやすいので更に注意。

結局はブラストクリップがあると凄い便利。(∩゚д゚)∩

「とび蹴り」★★★★★

つまりテコンのアレ。カタカナ面倒。かく乱には持って来いスキル。

1)とび蹴り+状態異常+MB+とび蹴り。

安全に攻撃しながらの離脱。何という美しき技。

2)とび蹴り+クローズコンファイン+脱衣+ハイド。

目標を捕縛して脱衣。そしてハイディング。

未来が広がるスキルです。ブラストクリップがあると幅が広がりますね。

3)乱戦だろうが何だろうが抜けて通る機動力。

うまく使えば最強です。★5つあげちゃいます。

…問題は盗作が非常に難しいところ。
人を探すのも時間かかる上、テコンだと当たらない。
モンクさんに気孔転移まで頼まなきゃいけない。

上書きされると最大にへこむスキルといえるでしょう。

「銭投げ」★★☆☆☆

銭投げを使ってみて今まで分かった所を記述。

1)必中する。コレは大きい。

2)射程距離は7マス。普通くらい。

3)タラ+あれ+イミュンで激減する。

4)Gvだと謎だがPvだとダメージは1/3になる。

5)状態異常は乗らない

6)結構キリエでミスになる

…救世主スキルにはなりませんでしたorz

「シールドブーメラン」★★★★★

短剣+矢の状態異常が乗る貴重な遠距離盾攻撃スキル。

STRが1でも盾の重量でそれなりにダメージが出るのでシーズでも安心です。
相手のEMC・CWなどを止められます。

投げる→状態異常起こす→脱がす→次

ってのが出来るのでとても便利。ただしキリエに泣かない事。

今の所Gv・Pvのメインスキル。強いですよ。

「ベナムナイフ」★★★☆☆

べナムナイフを装備している時のみ使用可能。

短剣の効果は乗らないものの、ASPD依存なので連射が効く上
かなりの高確率で毒になるので、EMC阻止のみを考えるならばシールドブーメランよりは強い。

だが短剣の状態異常が乗らない。汎用性を考えるとシールドブーメランがやはり上か。

「氷柱落し」★★☆☆☆

忍者スキル、氷柱落し。
MBの魔法版であり、高速詠唱が可能であるならカイトをかき消す事が出来る有力スキル。

相手を一定確率(60%)で凍らせる事が可能。

ER防衛からの逆突撃にてカイト回し対策に有効かもしれない。ただしやるからには死ぬのを覚悟で…。

「火炎陣」★★★☆☆

忍者スキル、火炎陣。

9ヒットさせる5×5のFWを生み出す。
25セルなのでSGよりは発動が容易なのが利点。

INTが低すぎるとシーズモード故、ダメージが1→0になる可能性があるので注意。
よってINTを振っていると確実に足止めが可能なので有用ではある。

「元から効果を持っている武器」…エッジ・ポイズンナイフの効果が乗る。

スタダで仕掛ける、CW対策…などに有効なスキルではある。防御向き。

アイテム「火宝石」を1個消費(100z)するので重量(1個で1)には注意。

「聖体降福」★★★★☆

左右のマスにアコ系が居ないと使用できない、使い勝手が難しいスキル。
しかし阿修羅部隊の場所にコレを覚えて配置されたチェイサーほど恐ろしい職業はない。

ゴスだろうがなんだろうが、確実に殺してしまう聖属性を鎧に付与するからだ。

欠点と言えばその使用条件ゆえ、あまり持ち場から動けず
阿修羅地帯から前線にはスキルを使う為には出にくい、という事だろうか。

まだレベルが不足気味のキャラクターにはかなり有効なスキル。
後方支援のエーススキルとして注目されるべきであろう。


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